Журнал Abumba

Знакомимся с Apitor Code Mini: программирование с помощью кнопок для дошкольников

В три года перед малышом открывается целый мир увлечений, и всё больше хочется действовать самостоятельно. В этом возрасте развивается и логическое мышление: дети уже замечают причинно-следственные связи, понимают, почему в основание башни лучше поставить самый большой и устойчивый кубик, а если с первого раза что-то не получилось, пробуют снова и снова.

Выбирая детские игрушки для мальчиков и девочек, мы, взрослые, хотим, чтобы малыши получали собственный опыт, учились рассуждать, искать варианты и видеть, к чему приводят их решения. Программирование объединяет эти умения: помогает выстраивать последовательность действий, проверять результат и менять решение, если что-то пошло не так. При этом усаживать детей перед смартфоном или планшетом пока не хочется: в этом возрасте гораздо интереснее трогать, двигать, пробовать и исследовать всё своими руками.

Именно для таких маленьких исследователей появилась новая линейка Apitor Code Mini. Первые команды здесь задаются кнопками прямо на игрушке, а робот выполняет их и движется по маршруту. Модели не нужно собирать: карта и батарейки входят в комплект, поэтому начать игру можно сразу - просто разложите карту и запустите робота.

Как играть с Code Mini: робототехника на практике

В отличие от игрушек на дистанционном управлении, в режиме программирования ребёнок не управляет роботом Code Mini во время движения. Он заранее задаёт маршрут: откуда робот начнёт движение, как будет двигаться и куда должен добраться.

Допустим, до цели нужно проехать две клетки прямо, повернуть направо и сделать ещё один шаг. Такая последовательность превращается в программу: команды вводят кнопками на корпусе. После нажатия «Старт» робот выполняет их по порядку, а ребёнок следит, совпадает ли его путь с задуманным маршрутом.

Один шаг соответствует одной клетке карты, повороты выполняются под прямым углом, а робот запоминает до 64 шагов. Сначала достаточно нескольких простых команд, чтобы разобраться в принципе, а затем можно переходить к более сложным маршрутам.

Если робот остановился не там, куда должен был добраться, или пропустил поворот, ребёнок просто возвращает его на старт, проверяет последовательность, меняет команды и запускает программу снова. Со стороны кажется, что малыш играет, но в этот момент он изучает базовую логику программирования: спланировать - запустить - проверить. Заодно игра развивает пространственное мышление, умение замечать связь между действиями и полученным результатом, анализировать ошибки и доводить задачу до конца.

Мишка: первые программы с помощью кнопок

Знакомство с Code Mini начинается с Мишки. Это робот-игрушка для девочек и мальчиков, с которым легко освоить первые команды. Семь кнопок на корпусе позволяют задать движение, запустить программу или удалить лишнюю команду. А ещё у Мишки есть кнопка «Действие»: она случайным образом запускает одну из трёх встроенных программ. Если в первый раз сложно придумать что-то своё, можно запустить готовую программу и посмотреть, как двигается робот.

В комплекте с Мишкой есть двусторонняя карта. На одной стороне - английский алфавит и изображения животных: они легко становятся частью маршрута и добавляют в него образовательные элементы. На другой стороне - пустое поле для фантазий и собственных маршрутов.

Мишка - самая простая модель в линейке: не требует сложных настроек и подойдёт тем, кто выбирает развивающие игрушки от 3 лет.

Панда: добавляем препятствия и повторения

Панда - робот-игрушка для мальчика или девочки от четырёх лет. С ней маршруты становятся сложнее: в них появляются препятствия, а одну и ту же последовательность команд можно выполнить несколько раз.

Именно датчик препятствий добавляет в игру новое условие. Ребёнок может поставить на пути робота кубик или другую игрушку и заранее задать реакцию на преграду - например, поворот направо. Обнаружив препятствие, Панда повернёт и продолжит выполнять программу.

За повторяющиеся действия отвечает кнопка «Повтор»: она помогает выполнить уже заданную последовательность без повторного ввода команд.

А ещё в комплекте Панды появляются карточки-команды, которые помогают визуально спланировать маршрут: их можно разложить рядом с картой и сверить задуманную траекторию с движением робота.

С Пандой ребёнок уже взаимодействует с более сложными последовательностями и дополнительными функциями, учитывает несколько условий сразу и постепенно развивает инженерное мышление.

Колёсик: программируем кнопками и в приложении

Если вы ищете обучающего робота для девочки или интерактивные игрушки для мальчиков 5 лет и старше, присмотритесь к Колёсику - самой старшей модели Code Mini. Как и Панда, он реагирует на препятствия и повторяет заданные последовательности, а ещё помогает перейти от команд, заданных кнопками, к программированию в ScratchJr.

Программируемый робот подключается по Bluetooth к приложению Apitor Kit, где ребёнок составляет программу из визуальных блоков. Можно сначала повторить знакомый маршрут с карты или составить новый с помощью карточек-команд, а затем менять условия в приложении и сразу проверять, как это влияет на результат.

Визуальные блоки наглядно показывают, как устроен алгоритм. В приложении можно собирать более сложные маршруты, добавлять новые условия и придумывать собственные сценарии.

Подарок для новых открытий

Умение мыслить самостоятельно помогает ребёнку замечать закономерности, задавать вопросы и пробовать новое. Эти навыки пригодятся и в играх, и в учёбе, и в повседневной жизни.

Каждая модель Code Mini - интерактивная игрушка для развития логики и первых шагов в программировании. Выбор робота зависит от возраста и интересов ребёнка: Мишка подойдёт для первых экспериментов и простых маршрутов, Панда - для новых правил в игре, а Колёсик - для знакомства с программами в приложении.

Code Mini станет подарком для любознательного дошкольника и поводом поиграть всей семьёй. Придумывайте новые сценарии игр, экспериментируйте, поддерживайте детские идеи и радуйтесь находчивости и самостоятельным открытиям ребёнка.